約 5,508,068 件
https://w.atwiki.jp/u9memo/pages/70.html
インストール時にハードディスクに12GB以上の空き容量がなければインストール途中で失敗します。 いらないファイルを消して十分な空き容量を確保してください。 以下の手順に従って、再度インストールをお試しください。 手順1.パソコンを再起動する 手順2.C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\Tempに 下記のファイルが作成されていた場合は削除する Mabinogi.nfo Mabinogi.z[数値] 手順3.途中までインストールされたクライアントファイルがある場合は削除する。 例)C \Nexon\ を保存先として指定した場合 →C \Nexon\ 内の「Mabinogi」フォルダごと削除 手順4. ご利用いただいているセキュリティソフトを一時的にOFFにする。 ※自己責任のもと行っていただきますようお願いいたします 手順5.ネットワークが安定した状態で、 マビノギ公式サイトの[ゲームスタート]を再度クリックする。 【[マビノギ]公式サイト】 http //mabinogi.nexon.co.jp/ VisualC++2010インストールのお願い 以下の手順に従って、事前にインストールしていただくことをお勧めします。 インストール済みバージョンの確認(Windows8の場合) 1. コントロールパネルを開きます。 2. プログラムと機能を選択します。 3. プログラム一覧をスクロールして「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable 」の含まれた項目を探します。 「Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable」の項目が無い場合 Microsoft Visual C++の項目が無い場合、パッケージをインストールする必要があります。 また、2010以降のバージョンがインストールされている場合でも、別途インストールする必要があります。 パッケージのインストール方法 下記リンクより、プレイ環境に合ったパッケージをダウンロードしてください。 ※外部サイトに移動します。 32bitシステムの場合 Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 64bitシステムの場合 Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x64) 上記パッケージをダウンロード後、インストーラーに従ってパッケージをインストールしてください。 また、インストール後、Windowsの更新プログラムが全て最新であることを確認してください。
https://w.atwiki.jp/bi-mu/pages/23.html
ここでは、Ubuntuをインストールする方法について、以下の種類に分けて簡単に流れを説明する。 クリーンインストールする。 Windowsとのデュアルブートができるようにインストールする。 仮想マシンを使って導入する。 それぞれの特徴に付いて、は次の通りである。 クリーンインストールする。 インストール前のOSなど、すべてのデータは消去され、Ubuntuで動くマシンを作ることを意味する。非常に簡単であるが、インストール前に入っていたOSは、再インストールしなければ利用できない。Windowsに未練が無いのならば、これが一番手っ取り早いUbuntuインストール方法である。 Windowsとのデュアルブートができるようにインストールする。 この方法は、WindowsとUbuntuを共存させるもので、どちらのOSでも起動可能な状態にできる。しかし、インストールの難易度は少々高い。必要なデータをバックアップし、十分に調べてから行うべきである。 仮想マシンを使って導入する。 この方法は、Windows上に、仮想マシン作成・実行ソフトで仮想的にマシンを作り、その仮想マシンでUbuntuを動かす方法である。インストールは、比較的簡単。WindowsとUbuntuの両方を同時に利用できるという利点があるが、その分、マシンの動作が重くなる。スペックが十分でない場合は使用に耐えないが、最近のマシンであれば、そこそこまともに動く。 この方法の一番の特徴は、安全性である。もしUbuntuに用が無くなった場合、Ubuntuインストール前の環境に戻すのが非常に簡単。 自分の使用状況や、今後のマシンの利用目的に応じて、よく考えてインストール方法を選ぶべきである。 インストール方法 具体的なインストール方法について、記す。 クリーンインストールする。 Ubuntuのインストールディスクを作成(USBフラッシュメモリやCDやDVDなど)し、そこからBootする。 インストーラーが起動するので、指示に従って、インストール先を全て消去してインストールする。 インストール後、システムのアップデートを行う。 (編集中) Windowsとのデュアルブートができるようにインストールする。 (まだ書いてません) 仮想マシンを使って導入する。 Ubuntu Japanese Local Community Teamでは、Ubuntu日本語Remixの素のライブCDイメージの他に、VirtualBoxやVMWareの上で動作する日本語Remixのイメージファイルが配布されている。 (まだ途中です。)
https://w.atwiki.jp/gigabeat_t/pages/6.html
動画について WMPのライブラリに登録できる形式であれば、WMPで転送時に自動で変換してくれます。 動画については、WMP以外のソフトでは転送出来ないようです。 動画について動画変換携帯動画変換君での変換方法 WMP11で自動変換される形式 動画タグ よくある質問 動画変換 転送後、正常再生されない場合は変換ソフトを通してから再転送してみましょう。 携帯動画変換君での変換方法 携帯動画変換君を立ち上げる。設定は一番最初の「[R5]ASF(WMV+WMA)ファイル 一般設定 PMC用」でOK。 動画ファイル(種類は何でもOK)をD&Dで処理。 出来上がったファイルを同期→自動変換。 同期完了。gigabeatで確認。 ※Vシリーズ用携帯動画変換君 ※管理者は30ファイルくらいしか試してませんが、これで失敗したことはないです。 ※他にも変換方法はたくさんあると思いますので、他の方法で変換している方はスレ内にてご報告いただけると助かります。みんなで共有しましょう。 WMP11で自動変換される形式 音声:Windows Media Audio 9.2(64kbps, 44kHz, stereo(A/V) 1-passCBR) 映像:Windows Media Video 9(WMV3), 320x240, 24BitColor 動画タグ アーティスト名とタイトルしか設定できません。 設定ソフトは この辺り でお好きなものを。 よくある質問 FAQ>動画について
https://w.atwiki.jp/hinatan/pages/23.html
hina.zipファイルを解凍したことにより生成された全てのファイルを削除して下さい。 Windowsインストーラー、Windowsシステム領域、及びレジストリへの登録はありませんのでご安心下さい。
https://w.atwiki.jp/pixelmon-jp/pages/23.html
↓は Pixelmon MOD のダウンロードページです。 もしウィンドウズをお使いであれば、ピクセルモンランチャーを使ってインストールする事ができます。 上の画像内、上側のリンクからダウンロードしてください。 あまり高性能でないPCをお使いの方には、個人的にはランチャーを使わずにインストールする事をお薦めします。 ランチャーを使わない場合は 1:バニラのMINECRAFT.exeを用意します。 Minecraft の公式HPはこちら 2:Pixelmon MOD のダウンロードページ から、必要なものを落とします。・インストールしたいバージョンの Minecraft Forge・Pixelmon MOD 本体の2つをダウンロードします。 上の画像内、下側の左右のリンクからダウンロードしてください。 3:手順2で落とした Forge のインストーラーを使って、Forge をインストールします。(CLIENT版) 4:Minecraft のランチャーを一度起動します。 5:これは不要だと言われる事も多いのですが、そのままシングルでワールドを作成して大地に降り立ってください。 6:無事にある程度動き回れる事を確認できたら終了してください。 7:C\user\ユーザー名\Appdata\Rorming\.minecrat に mods というフォルダを作成して、手順2で落とした Pixelmon MOD の本体を入れてください。 ※.minecraft にたどり着けない方は ①マインクラフトのランチャーを起動して頂き ②左下の EditProfile を選び ③開いた "ProfileEditor" というフォルダで右下の OpenGameDir を選ぶ ④そうして開いたフォルダが .minecraft のフォルダなので、そこに mods フォルダを作成してください。 8:改めてランチャーから Minecraft を起動します。 順調にインストールが成功していれば、これで Pixelmon MOD で遊べるはずです。 パートナーを選び、Pixelmon MOD の世界をお楽しみください。 MOD 本体を入れた後の起動で固まってしまう場合は、Minecraft が使うメモリが不足している可能性がありますので 以下の画面の左下 EditProfile を選んでいただき 一番下の項目にチェックを入れ、右のダイアログボックスの内容を書き換えてみてください。 ボックス内の左側の数字 Xmx○○ の部分はマインクラフトに割くメモリの最大量 ボックス内の右側の数字 Xmn○○ の部分はマインクラフトに割くメモリの最小値 をそれぞれ設定しているので、ここの数字を自分のPCが許容する範囲で大きく設定してあげましょう。 自分はそれぞれ Xmx2G , Xmn256M で設定しました。
https://w.atwiki.jp/jdownloader/pages/27.html
インストール Web Installer と Offline Installer のどちらを使えばいい? よほどの理由が無い限りは Web Installer を推奨。 Web Installer は最低限のコンポーネントをインストールした後に Updater が最新の環境を構築する。対して Offline Installer は予め全てのコンポーネントが含まれているものの Updater で更新しなければ使えないものが多く、結局は二度手間になる。 インストールしたら WEB ブラウザに色々仕掛けられた! 開発チームへ寄付をしたと思って前向きに。 Windows 版では何も考えずにインストールを進めるとアドウェアの一種であるツールバーソフトウェアが同時にインストールされてしまうので、インストールオプションを注意深く選択する必要がある。 インストーラーの公開時期によって幾つか異なるものが添付されてきたが、何れもアンインストールには手間がかかるものばかりであり、Facemoods, Funmoods, Babylon, SWEETPACKS 等を参照して対処する。 インストーラー無しの Zip 版も用意されているが、Offline Installer よりさらに以前のバージョンであるため Updater で大量の更新が発生する。 Windows 版ではレジストリを使っている? ユーザー設定は独自ファイルを使用するのでレジストリには保存されない。 インストーラーではインストール情報の登録とシェルに対するコンテナファイル形式の関連付けが行われる。 Windows 版でファイアウォールのブロック解除は必要? 単純にダウンロードのみの使用ならブロック解除の必要はない。 ただし、簡易ウェブやリモートコントロール、サポートチャットなどのサービス系アドオンを利用する場合には、外部パケットを受け付ける必要があるのでブロックを解除しておかなければならない。 また、ブロック設定は Java 仮想マシンに対して行われるので、他の Java アプリケーションとの兼ね合い等を考慮した上で、仮想マシン全体を開放するか、ポート個別に開放するかを決定すべきである。 JD1 の設定にある Click n Load はインストールした方がいい? 現状ではインストールすべき理由は特に見当たらない。 Click n Load はダウンローダーへ複数 URL を一括登録するためもので、jd //, jdlist // 等の独自 URL スキームをシステムに登録しておき、WEB ブラウザから JDownloader への起動時引数としてデータを受け渡す。一般的なリンク記載方法として普及しているとは言い難く、今後そうなる可能性も低い。 Clink n Load 2 では WEB ブラウザからポート 9666 を通じて URL を転送するようになり、事前のインストールは不要である。Share-Links.biz で使用例が見られる。 Nightlyって何? JD2 公開以前の開発版で、ユーザーインターフェースは JD1 同等だが内部構成は JD2 に近い。ホストプラグインの更新は JD2 と同じものを参照しているので常に最新版に維持され、開発版が JD2 に移行した現在では「JD1 の使い勝手のままで、最新プラグインの恩恵は受けたい」という需要に応えるポジションであった。Build 23762 を最後に公式アップデートサーバーでの配信は終了した(新規の入手も不可能)ので、Nightly を使用していた場合は JD1 に戻すか JD2 に移行しなければ今後はホストプラグインの更新を受けられない。 Updater のブランチ指定を last09 にすれば、インストール内容を JD1 に戻すことができる。 java -jar jdupdate.jar -branch last09 JD1 / Nightly / JD2 どれを使えばいい? 何れか一つしかインストールできないわけではなく、ディレクトリをそれぞれ別のものにすれば共存して同時起動もできるので、お好みで。
https://w.atwiki.jp/bp2ch/pages/15.html
Wrye Bash - インストール 1. Wrye Musings - Wrye Bashで、最新のWrye Bashをダウンロードしてください。 2. Wrye Python - Planet Elder Scrollsで、最新版のWrye Pythonをダウンロードしてください。 3. ダウンロードしたWrye_Python.exeを起動し、以下のコンポーネント全てにチェックが入っていることを確認したら、適当な一時フォルダを指定してインストールを開始してください。 Python 2.5 (Wrye Bashの動作に必要なオブジェクト指向スクリプト言語) PyWin32 2.12 ComTypes 0.5.2 PIL 1.1.6 (Images) Psyco 1.6 (Performance) wxPython 2.8.7.1 (GUI) 4. インストーラーのダイアログに従ってインストールを進めてください。 インストール終了後は、一時フォルダに展開したインストーラーは全て不要なので、削除してOKです。 5. ダウンロードしたWrye Bash ***.zipの中身を、以下のディレクトリに解凍してください。 (Install Dir)\Bethesda Softworks\Oblivion 6. Wrye Bashの起動は、以下のディレクトリにあるWrye Bash Launcher.pywから行ってください。 (Install Dir)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy 参考記事 Oblivion Wiki JP (避難所) - Wrye Bash
https://w.atwiki.jp/gigabeats/pages/9.html
FAQ Q WMPで曲情報を取得すると英語が全角になってしまう。 A WMPで自動で取得する設定を解除する。CDex等でCDDBで取得。 Q STEP(SuperTagEditor改)等でタグ編集してもWMPに反映されない。 A ID3v1やID3v2が混在してるとWMPでは反映されないので、STEP等でタグをID3v2.3に、文字コードをUTF-16(or ISO-8859-1)に統一する。 ライブラリから楽曲を削除した状態で、オプション→プラグインでSTEPのmp3の設定 ID3v2と文字コードの保存形式をきちんと選択。ファイルをまとめて選択して右クリ→ID3v2形式に変換 ISO-8859-1はラテンアルファベットの文字コードであり、MP3プレイヤーによっては文字化けを起こす場合があります。 尚、Gigabeat Sは文字化けしません。 Q .アーティストがダブったりするんですが? A. WMPには独自タグ?でアルバムアーティスト欄があるのでWMPでその部分をアーティストと全く同じにする。 ほんの少しでも違うとダブる。 再同期する時はギガビの中身を一旦消すか、ダブっているアーティストを削除するのをお忘れなく。 Q.曲数が多くてWMPでタグ編集するのが大変。 A.ctrl+aやShift+クリックで範囲指定して、右クリック→拡張タグエディタで一括で変更可能。 またはSTEP等を使う。 freeDBTagger CD が手元になく、mp3 ファイルのみのアルバムにタグを自動入力したいとき。 再生時間の組み合わせでアルバムを特定して楽曲情報を取得。 http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/freedbtagger.html Mp3tag 各種オーディオファイルの “ タグ情報 ” を、手動 or 自動 で編集することができるオーディオツールです。 専用の “ タグパネル ” を使い、ファイルのタイトル / アルバム名 / アーティスト名 / トラックNo / ジャンル / アルバムカバー... 等を手動入力したり、各種情報をまとめて freedb や Amazon.com、 Amazon.co.jp などのサイトからダウンロード → 自動入力 したりすることができます。 http //www.gigafree.net/media/mu/mp3tag.html アルバムアーティスト WMPで利用されるタグ。WMPの拡張タグエディタから編集できる(STEP等で出来るようになりました。オプション→オプション設定→表示項目設定)。 これを利用すると、各楽曲のアーティスト名とは別に、アルバムのアーティストを定められる。 これが空欄だとアーティスト名「アーティスト情報なし」のアルバム扱いとなる。 例:中島みゆきのトリビュートアルバム『元気ですか ≪カバー・バージョン≫』 アルバムアーティストを全曲「中島みゆき」に統一 各楽曲のアーティストタグをそれぞれのアーティスト名で入力 すると、ギガビ上の[マイ ミュージック]→[アーティスト]から選択すると アルバムアーティストからはアルバムが、アーティストからは楽曲が選べられる。 上の例では、中島みゆきを選ぶと、アルバム『元気ですか』(ミニジャケット写真付き)が 徳永英明を選ぶと、徳永のアルバムの下にジャケット写真無しの楽曲名「時代」だけが登録される イメージ図 同様にコンピレーションアルバムなどは、アルバムアーティスト名を「コンピレーション」や「Various Artists」などとしておけばよい。 ビデオのタグ ビデオの「不明なソース」は「局名」タグ 「説明はありません。」は「この回の説明」タグを編集 WMP標準ではその項目は出ていないので、共にライブラリの 「タイトル」や「長さ」、「ビットレート」など表示されている部分を 右クリックし、項目を選ぶ(出てない場合「その他」から選択)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wmp_kyokumei.jpg) タグ編集後はWMPツールメニューから「メディア情報を今すぐ処理」 (WMP10で確認) WMP11(07/1/30の正式版でも)では、それらのタグがないため編集不可の模様 これらの項目はWMPから同期したときのみギガビ上で反映される。 エクスプローラから直接ファイルをコピーした場合はそれらのタグは無視される。 こちらのフォーラム「Zune Boards」で「zMeta」というタグ編集ソフトが紹介されている。 「この回の説明」タグは入れることが出来た(「局名」は入れられないみたい) 日付順 ビデオの日付順(ソース内の並び順)は各ファイルの更新日時順 ただ、WMPでの転送時に勝手に日付が変更され、ギガビ上に反映されないとの話も出ている Part15 508氏 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 22 27 41 ID 3nFQrhaW 動画の日時を整列させる方法を見つけた。 面倒・非効率な上wmp11でしか確認してない。 まず対象のファイルを元の場所から移動。 (移動するのが嫌な人は一旦別の場所に移して、1つずつ元の場所に戻す) ライブラリ、Gigabeat内から(重要)削除する。 更新日時、作成日時はここでツール等利用してそろえておく。 元の場所にフォルダをつくり、WMPを起動し、ライブラリを表示した状態で順番にD D。 (フォルダ位置を変更したくなかった人はここで 移動先フォルダ→元のフォルダに移動→ライブラリにD D) 面倒だけど、どうしても気になってしまう神経質な貴方へ。 補足) 当方のWMP10ではだめな模様。情報求む。 ビデオタグエディタ Part18 389氏 マイ テレビで紹介しているdSHARPiEもzMetaも局名は弄れない。 wmvのメタデータいじれるタグエディタ: TigoTago http //www.tigotago.com/ 日本語化ファイル http //www.nihongoka.com/jpatch_n-z.html これで右クリックして詳細編集→Media→WM_MediaStationNameが局名っぽい。 あと、WM_SubTitleDescriptionが「この回の説明」。 あと細かいトコはZUNESCENEのフォーラムに解説されてる TigoTagoの設定項目 WM/MediaClassPrimaryID For MUSIC Files D1607DBC-E323-4BE2-86A1-48A42A28441E For VIDEO Files DB9830BD-3AB3-4FAB-8A37-1A995F7FF74B WM/MediaSecondaryID For Movies A9B87FC9-BD47-4BF0-AC4F-655B89F7D868 For Music Videos E3E689E2-BA8C-4330-96DF-A0EEEFFA6876 For TV Shows BA7F258A-62F7-47A9-B21F-4651C42A000E WM_MediaStationName 局名 WM_SubTitleDescription この回の説明 えむ (2007-06-14 20 58 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gigabeats/pages/11.html
ジャケット表示 このページはgigabeat Sシリーズの他にTシリーズなどにも同じことがいえます。 WMP10( 11) WMP10の場合、公式マニュアルの方法で。 要旨: 写真として登録したい画像を50KB以下のJPEGファイルで「Folder.jpg」として、登録したいアルバムの音楽データがあるフォルダに保存。その際、WMPは起動させない。 WMPから楽曲を同期(すでに同期している音楽データに画像を登録する場合は、一度、gigabeat内のデータを削除してから)。 それでも、失敗する場合 jpgファイルであるか確認する。拡張子だけで実際はgifだったり・・・。または、拡張子非表示設定でFolder.jpg.jpgとか jpgファイルは50KByteまで(サイズは240ピクセルx240ピクセルがお勧め。隠しファイルでなくても大丈夫) DPIが高すぎる画像ファイルは、72ぐらいに下げて試してみる。 アルバムアーティストが統一されているか、そして反映されているか(WMPツールメニューから「メディア情報を今すぐ処理」) SuperTagEditer等でタグをID3v2.3に統一。ライブラリから楽曲を削除した状態で、オプション→プラグインでSTEPのmp3の設定 一旦、タグ情報を全て削除して必要なものだけ再入力。(例えば、こんなソフトで:ID3 Tag Remover) 「音楽の取り込みの設定を使い、音楽ファイルの名前を変更する」の設定だと、数曲だけ勝手に別フォルダに移動させられていることがあるので、ちゃんと一つのフォルダにまとまっているかを確認 楽曲フォルダーに隠しファイル「AlbumArt*.jpg」ファイルが存在すると、ジャケ登録に失敗することがあるので削除 C \Documents and Settings\”ユーザーネーム”\Local Settings\Application Data\Microsoft\Media Player\Transcoded Files Cache に、ゴミがあったら削除。 ギガビ上の音楽を全部削除してから同期 また、勘違いしている人が多いですが、楽曲フォルダに保存したFolder.jpgはWMPに登録、そしてギガビへ同期する必要はありません。 落ち着いて公式マニュアルを読んでください。 注)隠しファイルを表示:エクスプローラから[ツール]→[フォルダオプション] [表示]タグ内:詳細設定「すべてのファイルとフォルダを表示する」にチェック 拡張子を表示:同じく「フォルダオプション」 [表示]タグ内:詳細設定「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす これらの設定後に「すべてのフォルダに設定」とすると、以上の設定がデフォルトになります。 ジャケットに登録されるかどうかの簡易テスト結果 1600*1024 140,829byte X 1600*1024 57,698byte X 640* 409 59,095byte X 1600*1024 48,643byte O 1600*1024 203,011byte X 640* 409 12,754byte O 1600*1024 48,739byte O WMP11 WMP11(現在非公式サポート)だと落とした画像を、ライブラリ上のジャケ写真枠(ここにアートを貼り付けてください)に 画像を右クリコピペまたはD Dだけで終わるステキ仕様 それでも表示されないという情報もあり 登録したら正しいジャケットをD Dして右クリックからアルバム情報の更新 正方形のジャケット 正方形でない画像をジャケットに指定したら、ギガビ上では無理やり引き伸ばされて表示されてしまいます。 → 偽装着うたジャケットメーカー を利用すれば、縁を塗りつぶした(余白を追加した)画像を作成できる。 加工元画像の縦横比を維持したまま、設定サイズに足りない場合に余白を追加して設定サイズにしてくれるのが便利。 なお、画像の縮小は自動で行ってくれるが拡大はしてくれない点は注意。 また、余白の色をR50、G52、B49とするとS30の背景色と余白が同化して気にならなくなる。 初期設定だと、240x240の画像ファイルを作成できないので、次のように。 1. ダウンロード後、適当なフォルダに解凍。 2. 一度起動後、終了すると、プログラムのフォルダ内に ChakuJacket.ini が作成されるので、それを開き、テキストの最後に以下を追記。 [CustomSizes] Size0=240,240 背景色(ジャケットの余白の色)は黒や白にすると色が浮いてしまう。R50,G52,B49(16進数だと#323431)でちょうど良い。 ジャケット写真入手法 【amazon.com ジャケ取り込みで余白削り技】 ジャケット絵を拡大した後に絵の上で右クリック→プロパティ URLコピペ、そこに含まれる「_SS500」という文字列を削って読み込むべし 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lcpdfr_matome/pages/15.html
ここではダウンロードとインストールについて説明していく。 準備 LCPDFRのダウンロードLCPDFR公式 GTA4-MODs GTAGarage.com インストールフォルダの手動選択 アカウント Taserの選択(0.95RC2) dsound.dllとxlive.dllの選択 インストール終了 準備 LCPDFR本体の導入前に、次の二つをインストールしておこう。 .NET Framework 4.0 Visual C++2010 x86 いずれも無料でダウンロードできる。 Visual C++ 2010は必ずx86にすること。 x64ではダメなので、自分のPCが64bitでも必ずx86をインストール。 これを入れないとスクリプトが動かず、0.95ではそもそもインストーラーが先の段階に進まない。 LCPDFRのダウンロード 現在頒布されているものは正式版が0.91で、正式アップデートの試作版が0.95RC2-R2。 入手方法はLCPDFRの公式サイトからダウソするか、MODまとめサイトのGTA4-Modsからダウソするかの二種類。 0.95の最新版を入れておけば間違いないが、何か不都合が起きた人は0.91で。 LCPDFR公式 LCPDFR 0.91 LCPDFR 0.95RC2-R2 公式からダウンロードするにはメンバー登録が必要。 上のほうにある「Create Account」をクリックし、指示に従ってメンバー登録する。 またメンバー登録しておけば、LCPDFRインストール時にアカウントを入力することで、自分の逮捕や交通違反取締りなどの実績が統計にうpされる。 遊ぶだけならアカウントは無くても可。 GTA4-MODs LCPDFR 0.95RC2-R2 こちらにあるのは0.95RC2-R2のみ。 ダウンロードにメンバー登録は不要。 GTAGarage.com LCPDFR 0.90alpha なぜかこんな古いものも見つかった。 まったくお勧めできないが、興味がある人はどうぞ。 インストール インストールはインストーラーを使って行うので、知識はあまり無くても大丈夫。 .Net FrameworkやVisual C++ 2010がちゃんと入っているかのチェックもしてくれる(0.95)。 GTA IVのフォルダも自動的に選択してくれる。 おまけにASI Loaderやscript hookも一緒に入れてくれるので、初めてスクリプトMODを遊ぶ人でもいきなり始められる。 但しいくつか注意点がある。 フォルダの手動選択 インストール先は自動選択してくれるが、それはGTA IVのみ。 GTA IVの外伝であるEFLCは手動で選ばなければならない。 EFLCに入れたいときは、フォルダの選択画面でEFLCのフォルダを選択しよう。 アカウント インストール設定を選ぶときに、アカウントを入力画面が出てくる。 先述のとおり、LCPDFRに登録したアカウントとパスワードをここに入力すると、自分の実績が公式のサーバに記録される。 実績は他のメンバーと比較され、上位に入るとランキングにアカウント名が出る。 頑張れば頑張るほど名前が晒されることになるので、それが嫌な人はアカウントを作成しないか、作成してもインストール設定時に入力しないほうが良い。 Taserの選択(0.95RC2) 0.95RC2では テーザー が使えるようになった。 設定画面で「LCPDFR Taser」にチェックを入れると、LCPDFRプレイ中に限り(通常ゲーム時は不可)テーザーが使えるようになる。 またインストール後にscriptフォルダのFirstResponse.iniを開き、以下の行を次のようにすると [TASER]ShowHolsteredTaserOnPlayer = True 携帯中のテーザーをガンベルトの部分に表示させることができる。 但し見え方は使用しているPEDによって異なり、上着を羽織っていたりNOOSEだと服に隠れて見えづらくなる。 dsound.dllとxlive.dllの選択 インストールするときはいずれか一方のみ。 環境によって適したものが違うと思う。 後者はxlivelessなので、xliveに繋がらなくなるので注意が必要。 またセーブデータも後者は別になる。 インストール終了 これらインストール設定を行いインストールを開始すれば、自動的にメインフォルダとscriptフォルダ(無ければこれも自動作成)に必要なファイルが入る。 あとはゲームを起動しLCPDFRのプレイを開始するのみ。 プレイに関する情報はLCPDFRで遊ぶ~基礎編~へ。